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数字网络时代对雕塑家的影响——第四届中国雕塑艺术论坛(主题发言稿)

放大字体  缩小字体 发布日期:2015-02-28 16:14:20   来源:中国雕塑学会  浏览次数:3353  
核心提示:我们人类文明史的进程中,到目前为止最为重大的发明和创造当数计算机了。细数一下我们亲身经历过的事你就会知道计算机的影响是多么的深远和广泛。我们几乎在一夜之间,钢板刻写蜡纸的油印设备销声匿迹,书写变成了键盘敲字;电报销声匿迹,电传也几乎不用了,长途局排队打长话的情形已经成为怀旧的记忆;胶片照相和设备成为了古董,大型商场门可罗雀,新词“宅男宅女”出现,公共场所低头注视手机屏幕的人随处可见等等、等等。
     我们人类文明史的进程中,到目前为止最为重大的发明和创造当数计算机了。细数一下我们亲身经历过的事你就会知道计算机的影响是多么的深远和广泛。我们几乎在一夜之间,钢板刻写蜡纸的油印设备销声匿迹,书写变成了键盘敲字;电报销声匿迹,电传也几乎不用了,长途局排队打长话的情形已经成为怀旧的记忆;胶片照相和设备成为了古董,大型商场门可罗雀,新词“宅男宅女”出现,公共场所低头注视手机屏幕的人随处可见等等、等等。我们今天的生活和工作方式与昨天相比已经发生了翻天覆地的变化。面对这些变化尽管我们有多少欣喜,尽管还有多少不情愿和诅咒,但是这一切确实发生了!用一句很正式的话说,那就是“不以人们的意志为转移”。
    本文的主题是“数字网络时代对雕塑家的影响”。数字和网络看似两个东西,其实就是一个东西,那就是计算机,集成后的计算机就是网络。
    1889年,美国科学家赫尔曼·何乐礼Herman Hollerith ,基于打孔卡技术,他发明了打孔卡片制表机,这就是电脑的前身,用以储存计算资料。
    1930年,美国科学家范内瓦·布什Vannevar Bush造出世界上首台模拟电子计算机。
    1946年2月14日,由美国军方定制的世界上第一台也是第一代电子计算机“电子数字积分计算机”诞生。
    从第3代集成电路计算机(1964—1970年)开始到第4代大规模集成电路计算机,造就了今天的互联网时代。
    从第一代计算机诞生开始计算的话,人类进入计算机时代虽不到70年,可是它对于人类的科技进步所取得的效率却胜过过去的上千年。如果说工业机械革命彻底解放和扩大了作为动物性人的体力的话,计算机时代则释放了人的智力,并与物理机械力整合一体释放了人类几乎难以想象的、似乎可怕的能力。现在的巨型计算机可以模拟未来的气候变化,可以推演未来的战争,可以不使用实际的实验模拟核爆炸等等、等等。
个人化电脑从办公室延伸到家里,从固定的室内延伸到我们的衣兜里,延伸到手上,互联网将一个偌大的地球变成了地球村。我们今天的年轻人,很难体会宋代词人柳永“天外征鸿,知送谁家归信,穿云悲叫”中的意境了,更不会有寄情于鸿雁的联想。
将计算机网络互相联接在一起的方法称作“网络互联”,在这基础上发展出覆盖全世界的全球性互联网络称互联网。互联网在中国发展的速度与规模有目共睹,甚至达到让全世界瞩目的地位。看看首届世界互联网大会于2014年11月19日至21日在浙江乌镇举行,大家就会知道中国互联网的影响力。在这次大会开幕式上,习总书记为大会的召开发去贺词:“当今时代,以信息技术为核心的新一轮科技革命正在孕育兴起,互联网日益成为创新驱动发展的先导力量,深刻改变着人们的生产生活,有力推动着社会发展。”乌镇大会的主题是“互联互通,共享共治”。
笔者认为数字网络时代的最大特色是:共享、高效、便捷、经济、精准。它已经并继续彻底改变人们生活与生产方式的方方面面,我们的雕塑领域也不能幸免。

一、数据网络时代对雕塑家的影响
(一)、数字网络条件下对雕塑创作与制作流程的影响
目前,可供雕塑家选择的雕塑创作与制作的流程方案有以下三种:
第一种,根据创作意图画稿子→捏小稿→翻制小模型→根据修改意见做终稿→再翻制终稿模型→泥塑放大→翻制大型玻璃钢模型→运输到厂家制作→运输到现场(或展览现场)安装等至少9个程序步骤。
第二种,根据创作意图画稿子→捏小稿→翻制小模型→根据修改意见做终稿→再翻制终稿模型→将终稿模型进行数字化发送到目的地制作和安装。这种选择只有五个步骤完成作品,比第一种省去了泥塑放大、翻制大型玻璃钢模型和制作安装中的运输环节。
第三种,直接用电脑三维建模创作雕塑,与雕塑使用方或者展览方协调修改完毕→直接将数字文件发送到目的地3D制作安装。
以上的第二与第三方案均可以使用网购的方式使作品在去向的目的地进行制作,雕塑家要做的事就是发送数据文件。
这,就是现实!
随着时间的流逝,以下相关雕塑的工作即将消失和萎缩。首先玻璃钢翻制将逐步萎缩,雕塑的翻制工作将告别那种以量以大型为主的粗放型阶段,重新回到传统的、精致的、生态的阶段。由于玻璃钢翻制的萎缩,我们的雕塑厂家车间将更加环保。其二是大量的放大助手将消失,由雕塑青年学生和学徒组成的泥塑放大力量将向其它行当突围,或者坚守下去成为职业雕塑家。第三是大型雕塑的长途运输环节将大大萎缩。总的来说数字网络时代将使雕塑行业更加生态。
   (二)、数字网络条件下的雕塑流程案例
传统的雕塑创作与制作流程,也就是本文描述的第一种流程方案, 这里就不用赘述,我们中国雕塑家们都太熟悉不过的了。下面主要介绍第二与第三方案流程。
案例(1)、山东广饶的8米高《孙武像》,作者就是笔者本人。这尊像我选择了数字网络条件下的第二种流程方案。我按照传统的方式为雕像做了两米高终稿。然后将玻璃钢终稿模型运往山东华艺雕塑公司进行三维扫描,转化为3D数据,然后数据化放大4倍后,使用CNC数控雕刻机将数据转化为8米高泡沫雕塑模型,然后就地做青铜铸造,最后经过短途运输将8米高青铜雕塑安装在了山东广饶孙子文化园。这是我第一次经历的没有直接做泥塑放大的大型纪念性雕塑。比较开心!考虑到放大后的比例与视觉变化,我使用软件将数据雕像做了不到百分之八的拉长。从安装在现场的铜像实际效果看,这样的流程方案是成功的(请见图1)。


图1《孙武》制作流程
案例(2)使用的是第三种流程方案。石雕作品《几何景观》和《朱砚》(请见图2、3)是应策展人唐尧之邀参加在福建惠安举办的“问石”雕塑展。这两件作品是我使用电脑软件3D建模创作的,然后在淘宝上用网购的方式将数字文件发送到福建不远的3D打印厂家,打出模型,然后叫3d厂家直接快递到惠安进行石刻制作,做完后从车间直接摆放展览现场。后来我参加开幕式的时候,当我第一眼见到材质的和实体的作品时,有一种莫名的欣喜!


图2《几何景观》


图3《朱砚》

案例(3)、也是使用的是第三方案。我的作品《艺术广场》参加了“中国姿态——第三届中国雕塑大展”。这件作品是我使用软件在电脑里创作的,也是我直接通过网购的方式找到了制作厂家。这件作品是用一整块铝合金雕刻出来的,使用的是CNC数控机床。淘宝网真是个好东西,在上面我找到了CNC雕刻厂家,谈好价格与质量之后就将文件发给了他们。几天后快递公司将作品递到了我家,我就像期盼新生儿一样迫不及待地打开包装,看看我的数字雕塑变成铝合金材质是啥样的。结果很好!一件具有数字化语言的作品,工业感很强,这种很精致的作品,用传统的方法是没法做出来的(请见图4)。


图4《艺术广场》
案例(4)、前不久我结识了一位巴西雕塑家,名叫西塞罗·达维拉。他是一位崇尚古典主义的雕塑家,他本人的具象塑造能力很强,他还是一位软件zbrush专家。在美国的zbrush总部还邀请过他作为雕塑家顾问参与过该软件的开发与改进。他现在的创作就是数字化操作与传统的手工操作并行的。在他的工作室,他添置了一台七轴CNC数控雕刻机器人,按照他的话说,他这台设备也是全南美最好的。他告诉我,数字化以后使他的工作效率成倍提高。他的情况应该属于第三种方式,那就是雕塑家数据建模,然后直接交给机器人完成雕刻,最后他只是做点手工修理就完成了(请见图5)。


图5巴西雕塑家西塞罗肖像创作流程

   (三)、数字化网络条件下雕塑家工作条件、手段和拓展的改变
(1)、工作条件(硬件)
传统雕塑流程的雕塑家工作环境大家都熟知:工作室、泥池、泥巴、洗手池、雕塑转台、钢筋、木方子、麻、铁丝、钳子、锯子、榔头、大夹钳、各种雕塑刀等等,等等。在这里尤其要说明的是,按照传统的雕塑方式,一间3米高,20平米的工作室,也就做点小型雕塑。而不少雕塑家为了做大型的作品,奋斗一间五米以上,上百平米的大型工作室,往往要花上数年的精力与财力。最一般的理解是拥有大型工作室的梦想往往是成名以后的事,而对于那些刚刚毕业的青年雕塑学生,那简直就是奢望!
然而,今天数字化条件下雕塑家的工作环境按照如下配置即可使用:
A、工作室:一间普通的3米高房间,20——60平米即可。按这种要求,一般的住房都可以胜任。
B、工作室设备:
1、一张舒适、够用的电脑桌椅。
2、一台供设计使用的、高效强大的电脑;主要作为数据处理和3D建模使用。
3、一个可供艺术家做实际塑造的雕塑台,适合做两米左右泥塑的空间和做泥塑所需的原材料与工具。万一雕塑家要选择以上列举的流程第二种方案的话,这种条件供艺术家做大型作品的终稿。
4、一台高精度的三维扫描仪。如果采用流程方案的第二种的话,主要用来给终稿扫描,提取数据。另外的用处是可供艺术家将原来所有的工作室实体作品数据化,将来保存在数据空间里(硬盘)。这样也可以大大地减少艺术家的工作空间。
     有了以上的条件和设施就可以做雕塑了,多大的雕塑就可以在这样的空间里诞生!五米、十米、五十米,甚至更高,都没有问题,都可以在这“陋室”里搞定。
     令人更不可思议的是我们就凭着一本强大的电脑笔记本和一款移动硬盘,就使我们的“工作室”移动化,现在的情形是我们可以在宾馆里做雕塑,我们可以在候机楼做雕塑,在飞机上做雕塑,在旅游船上做雕塑!
     现在好多IT超级公司都在做大数据,竞相推出了一种叫“云”的空间,供大家使用,这种空间非常大,动辄上数个T,数十个T。我们现在可以将我们的创作作品储存在“云”里,把工作室建立在“云”端,多么便捷!多么惬意!天涯海角走在哪里,就有我们的作品和工作环境相随!
数字化条件下的现实尤其对青年雕塑家发展有利,因为对雕塑家所必须的空间方面的硬件要求大大降低了,青年雕塑家就在自己的居室完全可以创作大型的室外雕塑,或者创作自己喜欢的作品,想做多少就做多少。再也不会为没有自己的工作室而发愁了。
     走出工作室,艺术家还要接触的数字化设备有3D打印机和CNC数控雕刻机。在此我们先要区分一下两种设备的性质与功能。用非常通俗的比喻来说,3D打印是加法,而CNC数控雕刻是减法。前者是将材料像燕子做窩似的一层层加上去的,而后者是在整块材料上一点点往下减的。从技术的先后看,后者在先,数控机床在工业上很普及。3D打印是近年的新兴技术,尽管前景广阔,具有革命性,但是就眼下的性价比来看还不太适应做稍微大点的作品。而CNC雕刻相比之下,其性价比和数字化特性的体现等优势是相当明显的,完全具备眼下的实用价值,完全可以做任意尺度的作品,小作品可以小到案头雕塑,大型作品可以做到任意大,甚至做巨型雕塑。
     一般地讲,中国雕塑家工作状态与西方雕塑家是不一样的。中国雕塑家只管创作设计阶段,他们把雕塑的制作都放在制作厂家,艺术家只是承担加工中的监制工作。从这种意义上讲,3D打印机和CNC雕刻机都不适合雕塑家自己购置,直接与厂家联系就行了。而西方的雕塑家则更愿意雕塑的全过程都在自己的工作室里搞定。所以他们都愿意自己花大价钱购置3D打印机和CNC机器人.
    (2)、可供选择的三维软件
     以上介绍了数字化条件下的雕塑家需要使用的硬件。以下笔者粗略地勾画一下雕塑家可以选择使用的软件。在IT行业里,电脑工程师开发了众多的三维软件。开始这些软件主要为建筑师、设计师、动漫艺术家而开发的,君不知这些软件中很多可以用来做雕塑,更不用说有的软件就是为雕塑家开发的。以下就笔者粗略的了解给大家介绍几种:
3Dmax,这款软件比较老,他是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。这款软件的优势是性价比较高,在配置不要太高的PC机上就可以工作;还有就是学习上手比较容易,擅长于几何形态的建模,所以对于雕塑家,可以用来做抽象雕塑和景观雕塑作品。
Rhiro,是PC机使用的功能强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。这款软件在西方建筑师中用得较多,参数化是它的特色。但是对于雕塑家它可以用来创作抽象雕塑和景观雕塑。我认识的美国雕塑家布鲁斯·比斯利,他是美国最早的数字雕塑家之一,从事数字雕塑创作30余年了。他就给我推荐这款软件。
Sketchup, 这款软件在中国的建筑界应用非常普及,大部分建筑设计者都会使用。这款软件的最大特色是简单易学,界面直观,使用起来比较方便。我的抽象雕塑都是用这款软件创作的。
Autodesk Maya,这款软件很强大,它是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端软件。但是对于雕塑家们用不了它的那么多功能,能用得上的也仅仅是一小部分。这款软件既可以胜任几何形态的抽象雕塑的创作,也可以承担有机形态的具象雕塑创作。
Silo 是Nevercenter 公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物有机形态的建模也适合规则几何化物体的建模。可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。我们搞雕塑的人学习使用是没有问题的。 
FreeForm是目前全世界第一套能够让设计者在电脑上利用触觉就能完成3D模型设计与建构的计算机辅助设计系统,就好像通过触觉去雕刻黏土一样,可以雕刻设计任何形态的三维造型,使用者能够快速且随心所欲地创造出自己想要的模型。最有意思的是这款软件有支三维操作笔,有点像医生做遥控手术的操作杆,艺术家可以三维动作,与在实体上使用雕塑刀完全一样!
    Zbrush目前在具象雕塑界很著名,它是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来枯燥地创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。这款软件对于雕塑家主要用于写实性雕塑的塑造与创作,不太方便做几何形态的抽象雕塑。
Sculptris,这是一款有点像儿童玩具似的塑造软件。是Zbrush的前身。笔者试验过,用它完全可以塑造人物肖像雕塑作品。它的缺点也是不能做几何性抽象雕塑作品。
以上三维建模软件,雕塑家可以根据自己的兴趣选择一两样学习掌握就可以了。就每一款软件而言,我们也没有必要掌握全部的软件功能,够用就行。我的个人体会是软件就是我们手上的雕塑刀而已,只不过这样的雕塑刀比我们传统的雕塑刀更有效率,更便捷,更经济。学习掌握它们固然重要,但是更加重要的是我们自身的雕塑修养。换句话说,如果没有雕塑修养,再好的软件技术都白搭。
(3)事业拓展
     A、推广,这里我说的推广就是艺术家自身的宣传与推销。网络成为当今最为强大和覆盖面最为宽广的媒体。我们可以在众多的网站上发布我们的创作和研究成果,并形成公共影响。就笔者而言常态关注并使用过的网站就有:中国雕塑学会网、艺术国际、中国雕塑网、雕塑中国网、雅昌艺术网、 雕塑在线网等等。除以上提到的之外,还有相关的国外艺术网站。
以上提到的各大网站都有免费的个人博客空间,我们完全可以去注册使用,建立个人的“自媒体”,可全面地宣传和展示自己的作品与观点。就我个人而言我就注册并使用了中国雕塑学会网会员空间、新浪博客、搜狐博客、QQ空间、中国雕塑网博客、雕塑在线博客、艺术国际博客等。
     B、做生意,我们要生存和延续我们的创作与研究,我们就必须要经营收入和产出的平衡,并做到有所收益。说得俗点就是要做生意。做生意的活动无非是卖出和购进。当下的电商发展迅猛,加上伴随发展的物流业,商品的卖出与购进体系都是相当完备的。对于雕塑家最现实的问题是我们能否在网上销售作品,这个笔者还没有亲自经历的实践,但是我认为电商的现实从理论上说是没有问题的,并相信雕塑家有自己的电商并实现在网络上销售作品指日可待。至于购进,对于雕塑家无非是设备、工具原材料的购进,对于中国的雕塑家无非是制作的购进,就像笔者在前面第二、第三种雕塑流程方案所描述的,雕塑家完全可以通过网购寻找制作厂家,而且就在雕塑的安装落脚地附近区域寻找制作厂家。
     C、学习,或者叫接受再教育。网络具有“共享”的特质,加上具有海量的信息与资讯,我们的研究与学习已经完全可以在网络上进行。就笔者而言,仅仅就三维软件的学习方面,我都是在网上学习的。大量的视频讲座可以供我接受软件方面的再教育!                                                                                         
二、数字网络条件下雕塑家的疑惑
疑惑之一:目前市面上开始的三维人像打印,是不是雕塑的灾难或者说雕塑的末日?
回答:这种三维照相打印在3D技术中仅仅是一种很低端的普及性产品,对于专业雕塑家,这些产品不能算为真正意义上的雕塑,除非专业雕塑家将其当成创作语言在运用。
   逼真再现式的拷贝在3D技术链中仅仅是冰山一角,并不是3D技术的主流,而真正的主流是电脑工程师为我们开发了各种各样的3D建模软件,为我们雕塑家创造任何形态提供了得心应手的工具,就像我们手上的雕塑刀。
    如果说这种3D普及性产品还有积极意义的话,那就是它将协助我们启迪公众对三维立体的欣赏,反过来对雕塑的繁荣具有积极意义。
疑惑之二:我们习惯了的放大阶段再创作该如何实现?
回答:只要我们的作品终稿的比例足够地大,比如1:10以上,不得小于1:10, 一般地讲,终稿的比例越大越好,这样的话,我们原先的所谓再创作的愿望就可以而且应该在终稿上实现。
其实比1:1原稿较小的终稿使作者更便于掌握全局,更容易处理好局部与整体的关系,使之更加和谐,数字化放大能够将这样的和谐关系精准地反应到1:1大稿上。这样的情况尤其是对于大型和巨型雕塑有利。
至于放大后的比例调整,软件上完全可以进行模拟性调整,从而达到满意的效果。然后将文件输入CNC雕刻机刻出1:1原大模型。
精准是数字化巨大优势之一,这是传统放大方法没法相比的。传统的放大是依照个人的经验而行的,并没有科学上的可靠性,如果加上放大场地的制约,这样的放大往往是一本糊涂账,最后留下的遗憾很多,很多。
疑惑之三:对于数字化三维建模操作来说创作雕塑是否具有艺术个性发挥的空间?
回答:前面说过软件对于我们仅仅是一种工具,等同手上的雕塑刀。同一款软件,不同的雕塑家,不同的塑造结果这是肯定的。请看我和巴西雕塑家使用同一款软件Zbrush做的肖像雕塑你就知道它们之间的差异有多大,我们各自的数字作品都忠实地反映了我们各自不同塑造风格(请见图6、7)。


图6西塞罗肖像雕塑作品


图7朱尚熹肖像雕塑作品
与任何媒介一样,数字软件一样有它可以发掘的个性语言。隋建国先生的《盲人模像》(请见图8),全程人工放大的方式虽然自有他的观念,但是用数字化放大的办法更容易实现。就其作品的最后结果而言,数字化放大后所形成的超级人工痕迹的疏离感正是数字化媒体所具备的特殊语言魅力。以上提到的我那件《城市广场》(请见4),那种精致的工业感,用我以前的方法是没法达到的,非数字化莫属。我相信,不同的艺术家使用同样的软件一定会开发出各自不同的数字化语言。


图8隋建国作品《盲人模像》
疑惑之四:只要掌握了3D建模软件就会做雕塑吗?
回答:不!光会使用软件而事先不懂雕塑是做不成雕塑的。只要愿意成为专业数字雕塑家,必须是先懂雕塑语言,学会了实体雕塑塑造之后,才能去学3D建模软件,用软件做雕塑。如果在学院教育中要引进数字雕塑课程的话,那也必须在高年级阶段进行。
   凡是不懂雕塑的人做所谓的雕塑一般都是些动漫角色,不能称之为雕塑,至少不能称得上好雕塑。正好相反的是,精通雕塑语言的人学3D建模软件,很快就能做出很好的雕塑,掌握软件的效率更高。
疑惑之五:虚拟空间创作中是否同样能实现雕塑本体语言的品质——形体与空间的、材质与触觉的?
回答:这也是我一直的疑惑。应该不能,至少说目前的3D技术阶段不能。根据前面提到的巴西雕塑家西塞罗的经验,他总是要在正式出1:1原稿之前要出3D打印模型进行验证,验证在3D建模过程中可能出现的造型上的错误,如果发现有造型问题就回到计算机的3D模型上去修改(请见图9)。


图9西塞罗作品《爱神降临》

   但是,根据我个人的粗浅经验,在3D软件上做雕塑,我们的三维性会更好,因为在电脑的3D软件中我们转动雕塑远比实际做雕塑要转得更勤。形体的三维空间性往往会更好。而形体的三维性是雕塑语言的核心部分。至于材质的实体触觉感,操作软件建模的过程中肯定是没有的,尽管这些软件中有各种材质的文件包,但那也仅仅是视觉上的。这种数字雕塑的实体材质的触觉感只有通过3D数控雕刻和3D打印来实现。
疑惑之六:因为雕塑实体三维性与材质可触性特点,网络展示是不是对雕塑的不利?
回答:是的。雕塑本体语言的核心是它的三维性,用更通俗的话说你的雕塑是不是能够转起来,是不是能从各个角度去看,在公共场所你的雕塑是不是好到可以使公众情不自禁地走起来看观赏很重要。如果能达到前面说的要求,这说明你的雕塑的空间品质是好的。而网络的图片式传播远远不能胜任这样的要求。当然数字视频则可以贴近雕塑要展示三维形体与空间的要求,体现雕塑在空间中全方位的状态。但是这样的展示对于材质部分的触觉性实现就不可能了(请观看本文附件视频《朱尚熹数字雕塑系列之一、二》)。
疑惑之七:网络媒体时代的艺评会对雕塑本体的淡漠和忽视吗?
回答:网络媒体时代说穿了就是图像媒体时代,图像肯定不能与雕塑划上等号。所以雕塑批评还是要坚持对雕塑实物的批评,单凭网络图片来批评会违背雕塑的本质,最终从根本上对雕塑本体的淡漠和忽视。
   网络时代如何坚持对雕塑实体的批评,是值得探讨的课题。
疑惑之八,数字网络时代是不是有很多侵权与维权的问题?
回答:数字网络的最大特性是“共享”,这个特性不以人们意志为转移。共享是一把双刃剑,共享给每个人带来海量资讯、便捷、经济的快感的同时,也会给著作维权带来伤害。
   如何保护艺术家原创著作权将是面临的重大课题。所以乌镇会议提出“共享共治”的理念是对的。
 
三、数字网络条件下的直接雕刻和塑造与现场即兴创作将成为雕塑家不断修身之道。

数字化条件下,凡是预先设计的,固定化的所谓样式以及产品式的重复式创作都可以在电脑里搞定。如果说我们对电脑网络还有一种非直接的,虚拟的顾虑的话,那么那种随机应变的创作的将成为雕塑家接触实体物质与真实空间的修身之道。
(1)、直接石木雕、直接金属焊接,直接面对物质材料创作。
     从广泛的范围说,那种直接面对材料创作虽然我们似乎一直是熟知,但是我在这里说的是,我们面对一块完全陌生的任意材料,没有预先的设计,随机进行设计加工处理使之成为一件好的作品,这样的创作方法,数字化是没法介入的。
     (2)、常态的泥塑写生
      在数字化条件下,泥塑写生再也不是一种基础练习,而是一种雕塑家直面自然形态空间和泥巴材料的一种例行的诵经活动。
      (3)、定点装置艺术
       如果说委托的城市雕塑还有设计上的预先性,还可以依靠数字化来实现的话,那定点艺术装置将完全靠随机发挥,并要雕塑家动手做成。这种活动在西方比较多,在中国已经时有发生,这种活动叫sitespecific art, 中文翻译为定点装置艺术。数字化条件下这种活动将更加具有学术前景。
      综上所述,笔者的基本观点是,只要可以让我们的雕塑创作提高效率,让我们的工作更加便捷的、更加经济、更加生态的科学与技术,我们没有理由去拒绝它,不仅如此,我们更要去接近它,去学习它,去有效地使用它。另一方面,我们还是要以某种方式与物质对话,在真实的空间中把握物质形态,与自然环境随机互动,并使这样的行为成为一种新的常态,这样,我们就可以在数字化世界与实体世界之间往来穿梭,行动自如。
                 
文/朱尚熹(2015年元旦结稿于北京宋庄)
 
 
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